<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="wordpress/2.3" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Computador information</title>
	<link>http://www.yourportugalonline.com</link>
	<description></description>
	<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 09:10:16 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3</generator>
	<language>pt</language>
			<item>
		<title>Desfragmentação de sistema o &#124; Heurísticas de Nielsen</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/desfragmentacao-de-sistema-o-heuristicas-de-nielsen/1773/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/desfragmentacao-de-sistema-o-heuristicas-de-nielsen/1773/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 09:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/desfragmentacao-de-sistema-o-heuristicas-de-nielsen/1773</guid>
		<description><![CDATA[





As Heurísticas de Nielsen Descrevem propriedades que devem ocorrer em um sistema Web de alta usabilidade.


 Visibilidade do estado do sistema

 Compatibilidade do sistema com o mundo real

 Controle e liberdade do usuário

 Consistência e padrões

 Prevenção de erros

 Reconhecimento ao invés de lembrança

 Flexibilidade e eficiência de uso

 Estética e design minimalista

 Ajudar os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As <b>Heurísticas de Nielsen</b> Descrevem propriedades que devem ocorrer em um sistema Web de alta usabilidade.
</p>
<ol>
<li> Visibilidade do estado do sistema
</li>
<li> Compatibilidade do sistema com o mundo real
</li>
<li> Controle e liberdade do usuário
</li>
<li> Consistência e padrões
</li>
<li> Prevenção de erros
</li>
<li> Reconhecimento ao invés de lembrança
</li>
<li> Flexibilidade e eficiência de uso
</li>
<li> Estética e design minimalista
</li>
<li> Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
</li>
<li> Ajudas (Help) e documentação.
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/desfragmentacao-de-sistema-o-heuristicas-de-nielsen/1773/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Da Stardock e &#124; OS/2</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/da-stardock-e-os2/1772/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/da-stardock-e-os2/1772/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 02:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/da-stardock-e-os2/1772</guid>
		<description><![CDATA[
OS/2 é um sistema operacional da IBM. A sigla significa &#8220;Operating System/2&#8220;. O sistema foi concebido para a linha de computadores PS/2 sendo mais tarde adaptado a PCs comuns. Competiu com o Windows nos anos 90 no segmento Desktop mas foi descontinuado pela IBM para o usuário final. Ele ainda é vendido como pacote de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>OS/2</b> é um sistema operacional da IBM. A sigla significa &#8220;<i><b>O</b>perating <b>S</b>ystem<b>/2</b></i>&#8220;. O sistema foi concebido para a linha de computadores PS/2 sendo mais tarde adaptado a PCs comuns. Competiu com o Windows nos anos 90 no segmento Desktop mas foi descontinuado pela IBM para o usuário final. Ele ainda é vendido como pacote de soluções para grandes empresas para rodar no servidor AS/306, permanecendo restrito ao meio corporativo.
</p>
<p>O OS/2 pode ser utilizado ainda não-oficialmente por usuários finais através do <b>eComStation</b>, que é nada mais do que a versão 4 (1996) com drivers atualizados e  versões dos programas OpenOffice e Mozilla Firefox inclusas.
</p>
<p><a name="Hist.C3.B3ria"></a><br />
<h2>História</h2>
<p>OS/2 e Windows possuem uma origem comum: eram um único sistema nos anos 80 (mas com versões distintas) feitas simultaneamente pela IBM e Microsoft. Por uma decisão de Bill Gates a Microsoft decidiu abandonar o projecto OS/2 em 1990 e dedicar-se ao Windows. Os sistemas passaram então a competir pelo mercado corporativo e doméstico adentrando os anos 90. O sistema da IBM sempre foi considerado melhor tecnicamente, pois conseguia correr nativamente programas do seu concorrente mas o mesmo não poderia ser feito no Windows. O OS/2 também foi o primeiro dos dois a implementar TCP/IP e ter uma versão em 32 bits.
</p>
<p>Por falhas de marketing e investimento, o OS/2 sucumbiu diante do Windows 95 que a partir de 1995 engoliu praticamente 80% do mercado de sistemas operativos. Até 1996 a IBM tentou vender o OS/2 para o utilizador doméstico mas sempre cometendo as mesmas falhas: pouco marketing, pouco investimento em suporte técnico e pouco lobby para angariar novos programas compatíveis. Por correr programas do Windows e acreditar que isso era o suficiente para suprir lacunas do sistema, a IBM comete uma grave falha e sucumbe diante da explosão de oferta de programas 32 bits para Windows a partir de 1996.
</p>
<p>Em 1997 o sistema sai das prateleiras convencionais e muda de foco: é vendido apenas como pacote de soluções para empresas. Mesmo assim o sistema segue vendendo pouco, principalmente pela falta de suporte especializado. A partir de 1998 o OS/2 cai no ostracismo geral e é esquecido pelo mercado também pela chegada do novo <i>boom</i> em sistemas operativos: o Linux.
</p>
<p>Em 1998, a Stardock Corporation, que desenvolvia aplicativos para o sistema como o jogo <i>Galatic Civilization</i> e o <i>Object Desktop</i>, tenta negociar com a IBM uma nova versão do OS/2 para usuários finais, o que implicaria na abertura de seu código-fonte. A IBM recusa a proposta, e a Stardock desiste de desenvolver aplicativos para o OS/2.
</p>
<p>Em 2001 a IBM autorizou a Serenity Systems a vender e distribuir uma versão actualizada do Warp 4.0 para utilizadores finais e estudantes. Essa versão customizada chama-se <b>eComStation</b>.
</p>
<p>Estima-se que o OS/2 esteja operacional em 800.000 máquinas pelo mundo, principalmente em instituições financeiras. O Banco do Brasil ainda é um dos maiores utilizadores do sistema, empregando-o em caixas eletrônicos e cabinetes de atendimento ao público.
</p>
<p><a name="Entendendo_o_OS.2F2"></a><br />
<h2>Entendendo o OS/2</h2>
<p><a name="Interface_Gr.C3.A1fica"></a><br />
<h3>Interface Gráfica</h3>
<p>O Desktop do OS/2 recebe o nome de Workplace Shell. A Workplace Shell foi a primeira interface gráfica totalmente orientada a objetos do mercado (seguida quase ao mesmo tempo pelo Unix Nextstep de Steve Jobs). A WPS funciona usando o CORBA e OMG o que permite uma consistência de objetos inclusive ao longo da rede.
</p>
<p>A interface é composta de janelas e menus e agrupa os programas por pastas e categorias como nas interfaces modernas.
</p>
<p>O OS/2 WARP passou a explorar a tecnologia de orientação a objeto a partir da sua 2° versão, lançada em 1992. Dentro de seu Desktop, o uso do recurso “drag-and-drop” é possível em todos os pontos da tela, qualquer ação sobre o ícone reflete no objeto. Portanto se um ícone é arrastado para impressora ele é impresso, se arrastado para o triturador ele é deletado, se arrastado para fax ele é enviado, etc.
</p>
<p>Os ícones “sombra” (atalhos) são criados para representar determinado objeto e seu conteúdo, qualquer ação sobre ele reflete no original. Porém se o objeto original for movido de pasta, ainda sim o ícone sombra está ligado a ele, sem perder caminho como os atalhos do Windows, eles se mantêm mesmo que sejam movidos entre diretórios, discos locais ou até mesmo máquinas em rede, caso o original seja deletado todas as suas sombras são automaticamente deletadas com ele.
</p>
<p><a name="Sistema_de_Arquivos"></a><br />
<h3>Sistema de Arquivos</h3>
<p>	O OS/2 Warp 3.0 suporta o sistema de arquivos FAT (usado no DOS e Windows), a Super FAT e o HPFS, o sistema desenvolvido pela IBM, que explora melhor o disco rígido de grande porte. A Super FAT é armazenada na RAM, o que desgasta muito menos o HD e aumenta a velocidade de acesso consideravelmente. Outra diferença importante é que a Super FAT é desenhada em 32bits, já o HPFS é muito superior a FAT e a Super FAT, suas vantagens são diversas desde suporte a nomes de arquivos de até 254 caracteres, espaços entre caracteres em letras maiúsculas ou minúsculas. O HPFS ainda permite 64KB de atributos estendidos para cada arquivo, esses atributos podem ser quaisquer informações sobre o arquivo. O sistema de arquivos do OS/2 também ordena a exibição de arquivos de um diretório automaticamente e mantém as informações sobre um arquivo próximo a ele, facilitando a localização de um arquivo em grandes discos. O HPFS também utiliza um sistema de cachê de disco, para melhorar o seu desempenho, usando estratégias de alocação cujo objetivo é assegurar que os arquivos permaneçam contíguos.
</p>
<p><a name="Mem.C3.B3ria"></a><br />
<h3>Memória</h3>
<p>	Toda memória do computador possui um endereço atribuído a ela. O processador usa esse endereço para recuperar ou alterar o conteúdo da memória em um local em particular.<br />
	No OS/2, toda a memória é acessada usando-se um endereço de 32bits. Esse endereço de 32bits permite até 4.096MB de endereçamento direto. Existem dois esquemas para acessar a memória do computador: o plano (usado no OS/2) e o segmentado (usado no DOS e Windows 3.11).<br />
	No modelo de memória plano, a memória está totalmente disponível ao processador e pode ser acessada diretamente; os endereços são seqüenciais de 0 a 2³²-1 (4GB).<br />
	No modelo de memória segmentado, a memória total é dividida em segmentos de 64KB. Um aspecto importante nessa diferença no modo de gerenciar memória é que no OS/2 o limite de 640KB é inexistente.
</p>
<p><a name="Capacidade_Multitarefa"></a><br />
<h3>Capacidade Multitarefa</h3>
<p>	O OS/2 Warp é um sistema multitarefa preemptivo, ou seja, capaz de processar diversos programas concomitantemente. Ele <a href="http://www.dutchgardening.com" title="foi">foi</a> desenvolvido desde seu início para ser um sistema preemptivo e essa é uma das suas grandes vantagens.<br />
	O sistema preemptivo divide o processador e a RAM da máquina entre os programas de modo que todos fiquem com o suficiente. Diferente do modelo cooperativo de multitarefa, os recursos são totalmente administrados pelo S.O., não podendo ser afetados pelos aplicativos.<br />
	O OS/2 roda aplicativos de 16 bits em áreas isoladas na memória, protegendo assim cada um do comportamento falho dos outros.
</p>
<p><a name="Confiabilidade"></a><br />
<h3>Confiabilidade</h3>
<p>	O OS/2 é um sistema extremamente confiável, por diversos motivos, muito mais seguro que a maioria das versões do Windows. No que diz respeito aos arquivos, o HPFS tem um ótimo sistema de tratamento de erros, com hotfixies e a fragmentação do disco é mínima, o que também diminui a probabilidade de erro no disco.<br />
	Além disso, ele é um sistema realmente preemptivo, e quando um programa tenta invadir a área de memória de outro ele é imediatamente fechado, o que impede que o sistema todo tranque por causa de um aplicativo.<br />
	Os arquivos vitais do sistema ficam em uma área reservada na memória que pode ser acessada mesmo que todos os outros programas tranquem. E o OS/2 é um sistema totalmente desenhado em 32bits, e uma das causas da instabilidade no Windows 95 é a mistura de programas 32 bits com programas 16 bits.
</p>
<p><a name="OS.2F2_Warp_4"></a><br />
<h2>OS/2 Warp 4</h2>
<p>	A ultima versão do OS/2 feita pela IBM (cuja versão BETA trazia o nome de Merlin) trouxe uma série de inovações, como o suporte a voz, o Voice Type. Ao invés de teclado e mouse o usuário utiliza o sistema através do uso da voz.<br />
	O sistema aceita comandos falados através de um microfone, pode-se abrir e fechar programas, ditar textos e até navegar na internet via voz. Para funcionar de maneira satisfatória, é necessário que o micro esteja preparado com uma boa quantidade de memória, no mínimo 32 MB de RAM.<br />
	Com o editor IBM Works, é possível ditar textos, infelizmente não existe uma versão em português. O Voice Type vem acompanhado de um jogo, onde o usuário deve acertar – leia-se ditar – os estados americanos a partir de seu mapa político.<br />
	Ele também está muito mais preparado para a internet, com um navegador interno, diversas ferramentas para navegação e suporte nativo a linguagem Java as SUN. E o sistema já vem com um aplicativo de desenvolvimento de aplicações em Java, além do que esta versão tem suporte à tecnologia Plug-and-Play.
</p>
<p><a name="Vers.C3.B5es"></a><br />
<h2>Versões</h2>
<ul>
<li>OS/2 1.0 1987
</li>
<li>OS/2 1.10 SE 1988
</li>
<li>OS/2 1.10 EE 1989
</li>
<li>OS/2 1.20 SE E EE 1989
</li>
<li>OS/2 1.30 1991
</li>
<li>OS/2 2.0 1991-1992
</li>
<li>OS/2 2.1 1993
</li>
<li>OS/2 for Windows 1993
</li>
<li>OS/2 2.11 1994
</li>
<li>OS/2 2.11 SMP 1994
</li>
</ul>
<ul>
<li>SE - Standard Edition
</li>
<li>EE - Extanded Edition
</li>
</ul>
<ul>
<li>OBSERVAÇÕES: As versões do OS/2 1.10, OS/2 1.20 e OS/2 1.30 são conhecidas como MS OS/2 ou Microsoft OS/2.
</li>
</ul>
<p><a name="Vers.C3.B5es_Warps"></a><br />
<h3>Versões Warps</h3>
<ul>
<li>OS/2 WARP 3 1994
</li>
<li>OS/2 WARP Connect 1995
</li>
<li>OS/2 WARP for PowerPC 1995
</li>
<li>OS/2 WARP Server 1996
</li>
<li>OS/2 WARP 4 1996
</li>
<li>OS/2 WARP 4.51 (MCP1) (??)
</li>
<li>OS/2 WARP 4.52 (MCP2) 2001
</li>
<li>OS/2 WARP Server for e-bussiness (4.5) 1999
</li>
<li>OS/2 WARP Server for e-bussiness 4.51 (ACP1) (??)
</li>
<li>OS/2 WARP Server for e-bussiness 4.52 (ACP2) 2001
</li>
</ul>
<ul>
<li>MCP - Merlin Convenience Pack
</li>
<li>ACP - Aurora Convenience Pack
</li>
</ul>
<p><a name="Vers.C3.B5es_EComStations"></a><br />
<h3>Versões EComStations</h3>
<ul>
<li>EComStation 1.0 2001
</li>
<li>EComStation 1.1 2003
</li>
<li>EComStation 1.2 2004
</li>
<li>EComStation 1.2R 2005
</li>
<li>EComStation 2.0 (BETA 1; 2005, BETA 1B; 2006 e BETA 2; 2006)
</li>
</ul>
<p><a name=""></a><br />
<h2>  </h2>
<ul>
<li> IBM OS/2 Warp Página oficial do OS/2 virada para segmento corporativo.
</li>
<li> eComStation Página do OS/2 atualizado para ao usuário final.
<ul>
<li> Página para cópia de CD de demonstração
</li>
</ul>
</li>
<li> os2world.com
</li>
<li> Pedido oficial para que o código do OS/2 seja aberto
</li>
<li> Página de grupo de sites dedicados ao OS/2 e eCS
</li>
<li> Tabela de comparaçoes do OS/2 e eCS
</li>
<li> Hobbes Downloads Diversos para OS/2.
</li>
<li> Yuri Dario. MySqL para OS/2.
</li>
<li> Marcalo Incorporated. Dicas.
</li>
<li> OS/2 BBS diversos arquivos e <a href="http://www.dutchgardening.com" title="Drivers">Drivers</a> para OS/2.
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/da-stardock-e-os2/1772/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>De funções &#124; William Fogg Osgood</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/de-funcoes-william-fogg-osgood/1771/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/de-funcoes-william-fogg-osgood/1771/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 20:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/de-funcoes-william-fogg-osgood/1771</guid>
		<description><![CDATA[
William Fogg Osgood (Boston, 1864 - Belmont, 1943) foi um matemático norte-americano.

Dedicou os seus principais esforços ao campo da teoria de funções (convergência de sucessões, de funções), ao cálculo de variações e à resolução de equações diferenciais. Desenvolveu no seu país natal o rigor na análise matemática.


 Obras publicadas 
Algumas das suas obras foram:


 Introduction [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>William Fogg Osgood</b> (Boston, 1864 - Belmont, 1943) <a href="http://www.dutchgardening.com" title="foi">foi</a> um matemático norte-americano.
</p>
<p>Dedicou os seus principais esforços ao campo da teoria de funções (convergência de sucessões, de funções), ao cálculo de variações e à resolução de equações diferenciais. Desenvolveu no seu país natal o rigor na análise matemática.
</p>
<p><a name="Obras_publicadas"></a><br />
<h2> Obras publicadas </h2>
<p>Algumas das suas obras foram:
</p>
<ul>
<li> <i>Introduction to Infinite Series</i> (1897; third edition, 1906)
</li>
<li> <i>Lehrbuch des Funktionentheorie</i> (1907; second edition, 1912)
</li>
<li> <i>First Course in Differential and Integral Calculus</i> (1907; ed. rev. 1909)
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/de-funcoes-william-fogg-osgood/1771/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Que combinado &#124; So (kana)</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/que-combinado-so-kana/1770/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/que-combinado-so-kana/1770/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 19:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/que-combinado-so-kana/1770</guid>
		<description><![CDATA[







そ em hiragana ou ソ em katakana (romaji: so) é um dos kana japoneses que representam um mora. No sistema moderno da ordem alfabética japonesa (Gojūon), ele ocupa a 14ª posição do alfabeto, entre せ e た. Adicionalmente, é a 18ª letra no Iroha, entre れ e つ.

O caractere pode ser combinado a um dakuten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
</table>
<p><b>そ</b> em hiragana ou <b>ソ</b> em katakana (romaji: <i>so</i>) é um dos kana japoneses que representam um <a href="http://www.dutchgardening.com" title="mora.">mora.</a> No sistema moderno da ordem alfabética japonesa (Gojūon), ele ocupa a 14ª posição do alfabeto, entre せ e た. Adicionalmente, é a 18ª letra no Iroha, entre れ e つ.
</p>
<p>O caractere pode ser combinado a um dakuten, para formar o ぞ em hiragana, ゾ em katakana e <i>zo</i> em romaji.
</p>
<table>
<tr>
<th>Forma
</th>
<th>Romaji
</th>
<th>Hiragana
</th>
<th>Katakana
</th>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2"><i>s-</i><br />(さ行 <i>sa-gyō</i>)
</th>
<td><i>so</i>
</td>
<td>そ
</td>
<td>ソ
</td>
</tr>
<tr>
<td><i>sou</i><br /><i>soo</i><br /><i>sō</i>, <i>soh</i>
</td>
<td>そう, そぅ<br />そお, そぉ<br />そー
</td>
<td>ソウ, ソゥ<br />ソオ, ソォ<br />ソー
</td>
</tr>
<tr>
<th rowspan="2">Com dakuten <i>z-</i><br />(ざ行 <i>za-gyō</i>)
</th>
<td><i>zo</i>
</td>
<td>ぞ
</td>
<td>ゾ
</td>
</tr>
<tr>
<td><i>zou</i><br /><i>zoo</i><br /><i>zō</i>, <i>zoh</i>
</td>
<td>ぞう, ぞぅ<br />ぞお, ぞぉ<br />ぞー
</td>
<td>ゾウ, ゾゥ<br />ゾオ, ゾォ<br />ゾー
</td>
</tr>
</table>
<p><a name="Formas_alternativas"></a><br />
<h2>Formas alternativas</h2>
<p>No Braile japonês, そ ou ソ são representados como:
</p>
<table>
<tr>
<td> － </td>
<td> ●
</td>
</tr>
<tr>
<td> ● </td>
<td> ●
</td>
</tr>
<tr>
<td> － </td>
<td> ●
</td>
</tr>
</table>
<p>O Código Morse para そ ou ソ é: －－－・
</p>
<p><a name="Tra.C3.A7os"></a><br />
<h2>Traços</h2>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/que-combinado-so-kana/1770/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Iperf</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-iperf-9/1769/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-iperf-9/1769/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 17:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-iperf-9/1769</guid>
		<description><![CDATA[
Iperf é um programa para medir largura de banda de redes de computadores.


 Como funciona 
Caso você queira verificar a velocidade entre dois computadores: 
Em um deles executar o Iperf como servidor, utilizando o comando iperf -s. Assim o programa estará esperando conexões. 
No segundo computador executar o Iperf como cliente do computador que está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Iperf é um programa para medir largura de banda de redes de computadores.
</p>
<p><a name="Como_funciona"></a><br />
<h2> Como funciona </h2>
<p>Caso você queira verificar a velocidade entre dois computadores: <br />
Em um deles executar o Iperf como servidor, utilizando o <a href="http://www.dutchgardening.com" title="comando">comando</a> <b>iperf -s</b>. Assim o programa estará esperando conexões. <br />
No segundo computador executar o Iperf como cliente do computador que está rodando o Iperf como servidor, utilizando o comando <b>iperf -c nome_computador_servidor</b>. <br />
Nos dois computadores será informado a velocidade alcançada durante a conexão. 
</p>
<p><a name="Liga.C3.A7.C3.B5es_Externas"></a><br />
<h2> <a href="http://www.dutchgardening.com" title="Ligações">Ligações</a> Externas </h2>
<ul>
<li> Site do Iperf
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-iperf-9/1769/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Memória (desambiguação)</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-memoria-desambiguacao-9/1768/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-memoria-desambiguacao-9/1768/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 00:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-memoria-desambiguacao-9/1768</guid>
		<description><![CDATA[
 Memória - Capacidade de natureza psicológica de adquirir, armazenar e evocar informações.

 Memória - freguesia portuguesa do concelho de Leiria

 Memória - Dispositivo interno a um computador. Existem dois tipos memória RAM, memória ROM entre outros.

 Memória virtual - Mecanismo lógico utilizado na informática.

 Memórias - Género literário.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li> Memória - Capacidade de natureza psicológica de adquirir, armazenar e evocar informações.
</li>
<li> Memória - freguesia portuguesa do concelho de Leiria
</li>
<li> Memória - Dispositivo interno a um computador. Existem dois tipos memória RAM, memória ROM entre outros.
</li>
<li> Memória virtual - Mecanismo <a href="http://www.dutchgardening.com" title="lógico">lógico</a> utilizado na informática.
</li>
<li> Memórias - Género literário.
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-memoria-desambiguacao-9/1768/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Configuração</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-configuracao-10/1767/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-configuracao-10/1767/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 18:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-configuracao-10/1767</guid>
		<description><![CDATA[O termo configuração pode se referir a:


 Configuração de computador

 Configuração eletrônica

 Configuração projetiva

 Configuração (matemática)

 COnfiguração molecular

 Em software, configure é uma saída do Autotools e utilizada para detectar a configuração so sistema. Ele é referido como &#8220;./configure&#8221; no Unix.

 Em software, um arquivo de configuração é utilizado para configurar as preferênicas de inicialização [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O termo <b>configuração</b> pode se referir a:
</p>
<ul>
<li> Configuração de computador
</li>
<li> Configuração eletrônica
</li>
<li> Configuração projetiva
</li>
<li> Configuração (matemática)
</li>
<li> COnfiguração molecular
</li>
<li> Em software, configure é uma saída do Autotools e utilizada para detectar a configuração so sistema. Ele é referido como &#8220;./configure&#8221; no Unix.
</li>
<li> Em software, um arquivo de configuração é utilizado para configurar as preferênicas <a href="http://www.dutchgardening.com" title="de">de</a> inicialização de um programa de computador.
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-configuracao-10/1767/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Camada</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-camada-7/1766/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-camada-7/1766/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 01:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-camada-7/1766</guid>
		<description><![CDATA[
Camada pode ser:


Camada E - Camada da atmosfera;



Camada F1 - Camada da atmosfera;



N camadas - Modelo para programas de computador;



Camada ionosférica - Camada da atmosfera;




Camada

 F2 - Camada da atmosfera;

Camada física - Rede de computadores.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Camada</b> pode ser:
</p>
<ul>
<li>Camada E - Camada da atmosfera;
</li>
</ul>
<ul>
<li>Camada F1 - Camada da atmosfera;
</li>
</ul>
<ul>
<li>N camadas - Modelo para programas de computador;
</li>
</ul>
<ul>
<li>Camada ionosférica - Camada da atmosfera;
</li>
</ul>
<p><a href="http://www.dutchgardening.com" title="Camada">
<ul>
<li>Camada</li>
</ul>
<p></a> F2 - Camada da atmosfera;</p>
<ul>
<li>Camada física <a href="http://www.dutchgardening.com" title="-">-</a> Rede de computadores.
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-camada-7/1766/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Postal (filme)</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-postal-filme-7/1765/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-postal-filme-7/1765/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 23:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-postal-filme-7/1765</guid>
		<description><![CDATA[
Postal é um filme produzido em 2007 baseado no jogo de computador de 1997 Postal.O filme é dirigido por Uwe Boll.As gravações foram feitas em Cloverdale, Colúmbia Britânica.Postal terá estréia ainda em 2007.


Ligações Externas


Postal

 no Internet Movie Database (Inglês)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<i><b>Postal</b></i> é um filme produzido em 2007 baseado no <a href="http://www.dutchgardening.com" title="jogo">jogo</a> de computador de 1997 Postal.O filme é dirigido por Uwe Boll.As gravações foram feitas em Cloverdale, Colúmbia Britânica.Postal terá estréia ainda em 2007.
</p>
<p><a name="Liga.C3.A7.C3.B5es_Externas"></a><br />
<h2>Ligações Externas</h2>
<p><a href="http://www.dutchgardening.com" title="Postal">
<ul>
<li>Postal</li>
</ul>
<p></a> no Internet Movie Database (Inglês)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-postal-filme-7/1765/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Barrett &#124; The Weatherman</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/barrett-the-weatherman/1764/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/barrett-the-weatherman/1764/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 22:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/barrett-the-weatherman/1764</guid>
		<description><![CDATA[
The Weatherman é Alexandre Monteiro. Natural da cidade de Vila Nova de Gaia, Portugal.
Aparece no panorama musical português em 2006, considerado por diversos artigos de opinião como a next big thing.
Aos seis anos, Alexandre começa a cantar num coro de uma escola de música local e o gosto pelas melodias nunca mais o largou.

Compositor desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>The Weatherman</b> é Alexandre Monteiro. Natural da cidade de Vila Nova de Gaia, Portugal.<br />
Aparece no panorama musical português em 2006, considerado por diversos artigos de opinião como a <i>next big thing</i>.<br />
Aos seis anos, Alexandre começa a cantar num coro de uma escola de música local e o gosto pelas melodias nunca mais o largou.
</p>
<p>Compositor desde os 14 anos, intérprete e letrista em outros projectos, parece ter encontrado finalmente o seu caminho criativo, a solo.
</p>
<p>Influências assumidas de bandas como The Beatles ou Beach Boys diz <b>The Weatherman</b>, estão no disco de estreia <i>Cruisin&#8217; Alaska</i>, a ser editado em Fevereiro 2006.<br />
Ainda segundo comentários de <a href="http://www.dutchgardening.com" title="gente">gente</a> ligada aos media e indústria musical, há neste projecto visível inclinação para o universo de artistas como Beck, Graham Coxon ou Syd Barrett, conhecidos empreendedores individuais.
</p>
<p>É um defensor do psicadelismo como meio para o encontro espiritual, estuda Timothy Leary, lê Allen Ginsberg
</p>
<p><a name="Entrevistas"></a><br />
<h3>Entrevistas</h3>
<p>13.10.2005 - <b>Bodyspace</b> - [1]<br />
10.01.2006 - <b>Rua de Baixo</b> - [2]
</p>
<p><a name="Discografia"></a><br />
<h2>Discografia</h2>
<p><b>The Weatherman</b> - <i>Cruisin&#8217; Alaska</i> (2006)
</p>
<p><i>Ouvir primeiro single &#8220;People Get Lazy&#8221;: [3]</i><br />
<b>Data de lançamento: <a href="http://www.dutchgardening.com" title="13">13</a> Fevereiro</b></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/barrett-the-weatherman/1764/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Reconhecimento de gestos</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-reconhecimento-de-gestos-10/1763/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-reconhecimento-de-gestos-10/1763/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 16:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-reconhecimento-de-gestos-10/1763</guid>
		<description><![CDATA[
Reconhecimento de gestos é uma aplicação da área de Visão Computacional no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporais são utilizados para fazer com que o computador &#8220;entenda&#8221; um gesto capturado por uma Webcam. A aplicação mais comum é a tradução automática da língua de sinais em voz, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Reconhecimento de gestos</b> é uma aplicação da área de Visão <a href="http://www.dutchgardening.com" title="Computacional">Computacional</a> no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporais são utilizados para fazer com que o computador &#8220;entenda&#8221; um gesto capturado por uma Webcam. A aplicação mais comum é a tradução automática da língua de sinais em voz, no entanto diversas aplicações podem se beneficiar destas técnicas, tais como realidade virtual, robótica, telemedicina, interface homem-máquina, etc.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-reconhecimento-de-gestos-10/1763/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Spy software</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-spy-software-7/1762/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-spy-software-7/1762/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 15:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-spy-software-7/1762</guid>
		<description><![CDATA[
Spy software (também conhecido como &#8220;Computer Monitoring Software&#8221; ou &#8220;keylogger&#8221;) é um programa malicioso que vasculha um computador conectado a Internet, secretamente capturando e gravando todas as digitações, acessos aos websites visitados, e conversações em chats, mensageiros.


Ver também

 Computer surveillance

 Employee monitoring software

 Spyware

 Trojan


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Spy software</b> (também conhecido como &#8220;Computer Monitoring Software&#8221; ou &#8220;keylogger&#8221;) é um programa malicioso que vasculha um computador conectado a Internet, secretamente capturando e gravando todas as digitações, acessos aos websites visitados, e conversações <a href="http://www.dutchgardening.com" title="em">em</a> chats, mensageiros.
</p>
<p><a name="Ver_tamb.C3.A9m"></a><br />
<h2>Ver também</h2>
<ul>
<li> Computer surveillance
</li>
<li> Employee monitoring software
</li>
<li> Spyware
</li>
<li> Trojan
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-spy-software-7/1762/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Estação</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-estacao-10/1761/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-estacao-10/1761/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 19:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-estacao-10/1761</guid>
		<description><![CDATA[
Estação pode referir-se a:


 Estação do ano - uma das quatro estações do ano: primavera, verão, outono e inverno

 Estação de rádio - emissora de rádio

 Estação rodoviária - estação de ônibus (autocarros)

 Estação ferroviária - estação de trem (comboios)

 Estação de trabalho - antigamente, nome de computador mais poderoso do que um  PC, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Estação</b> pode referir-se <a href="http://www.dutchgardening.com" title="">a:<br />
</a></p>
<ul>
<li> Estação do ano - uma das quatro estações do ano: primavera, verão, outono e inverno
</li>
<li> Estação de rádio - emissora de rádio
</li>
<li> Estação rodoviária - estação de ônibus (autocarros)
</li>
<li> Estação ferroviária - estação de trem (comboios)
</li>
<li> Estação de trabalho - antigamente, nome de computador mais poderoso do que um  PC, hoje sinônimo de PC
</li>
<li> Estação - município do Rio Grande do Sul, Brasil
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-estacao-10/1761/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Alocação de memória</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-alocacao-de-memoria-13/1760/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-alocacao-de-memoria-13/1760/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-alocacao-de-memoria-13/1760</guid>
		<description><![CDATA[
A alocação de memória, em ciência da computação, consiste no processo de solicitar/utilizar Memória durante o processo de execução de um programa de computador A alocação de memória no computador pode ser dividida em dois grupos principais:


 Alocação Estática: os dados tem um tamanho fixo e estão organizados seqüencialmente na memória do computador. Um exemplo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
A <b>alocação de memória</b>, em ciência da computação, consiste no processo de solicitar/utilizar Memória durante <a href="http://www.dutchgardening.com" title="o">o</a> processo de execução de um programa de computador A alocação de memória no computador pode ser dividida em dois grupos principais:
</p>
<ul>
<li> Alocação Estática: os dados tem um tamanho fixo e estão organizados seqüencialmente na memória do computador. Um exemplo típico de alocação estática são as variáveis globais e arrays;
</li>
</ul>
<ul>
<li> Alocação Dinâmica: os dados não precisam ter um tamanho fixo, pois podemos definir para cada dado quanto de memória que desejamos usar. Sendo assim vamos alocar espaços de memória (blocos) que não precisam estar necessariamente organizados de maneira seqüencial, podendo estar distribuídos de forma esparsa na memória do computador. Na alocação dinâmica, vamos pedir para alocar/desalocar blocos de memória, de acordo com a nossa necessidade, reservando ou liberando blocos de memória durante a execução de um programa. Para poder “achar” os blocos esparsos na memória usamos as variáveis do tipo Ponteiro (indicadores de endereços de memória)
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-alocacao-de-memoria-13/1760/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Voyagers e &#124; Majel Barrett</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/voyagers-e-majel-barrett/1759/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/voyagers-e-majel-barrett/1759/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 06:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/voyagers-e-majel-barrett/1759</guid>
		<description><![CDATA[
Majet Barrett é uma atriz americana.

Famosa por suas participações em todas as séries Star Trek:


 Star Trek como Christine Chapel.

 Star Trek: The Next Generation como Lwaxana Troi e a voz do computador.

 Star Trek: Deep Space Nine como a voz do computador.

 Star Trek: Voyager como a voz do computador.

 Star Trek: Enterprise como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Majet Barrett é uma atriz americana.
</p>
<p>Famosa por suas participações em todas <a href="http://www.dutchgardening.com" title="as">as</a> séries Star Trek:
</p>
<ul>
<li> Star Trek como Christine Chapel.
</li>
<li> Star Trek: The Next Generation como Lwaxana Troi e a voz do computador.
</li>
<li> Star Trek: Deep Space Nine como a voz do computador.
</li>
<li> Star Trek: Voyager como <a href="http://www.dutchgardening.com" title="a">a</a> voz do computador.
</li>
<li> Star Trek: Enterprise como a voz do computador da Enterprise-D no episódio These Are The Voyagers e voz do computador da Defiant no episódio In a Mirror, Darkly: Part 2.
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/voyagers-e-majel-barrett/1759/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Também esta sob &#124; Capacidade calorífica mássica</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/tambem-esta-sob-capacidade-calorifica-massica/1758/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/tambem-esta-sob-capacidade-calorifica-massica/1758/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/tambem-esta-sob-capacidade-calorifica-massica/1758</guid>
		<description><![CDATA[
Um dos factores do qual depende a energia transferida sob a forma de calor é a massa (quanto maior for a massa, de mais calor precisa para elevar mais a temperatura). Logo, a capacidade calorífica mássica é a resistência que os materiais têm à energia sob forma de calor.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Um dos factores do qual depende a energia transferida sob a forma de calor é a massa (quanto maior for a massa, de mais calor precisa <a href="http://www.dutchgardening.com" title="para">para</a> elevar mais a temperatura). Logo, a <b>capacidade calorífica mássica</b> é a resistência que os materiais têm à energia sob forma de calor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/tambem-esta-sob-capacidade-calorifica-massica/1758/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; LEGO Universe</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-12/1757/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-12/1757/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 13:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-12/1757</guid>
		<description><![CDATA[
LEGO Universe é o título provisório do novo jogo de computador produzido pela NetDevil em parceria com a LEGO.

O jogo está previsto para ser lançado em 2008, e terá como característica ser um Massively multiplayer online game (MMOG).


==

Lego Universe Trailer (Official) no YouTube


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>LEGO Universe</b> é o título provisório do novo jogo de computador produzido pela NetDevil em parceria com a LEGO.
</p>
<p>O jogo está previsto para <a href="http://www.dutchgardening.com" title="ser">ser</a> lançado em 2008, e terá <a href="http://www.dutchgardening.com" title="como">como</a> característica ser um <i>Massively multiplayer online game</i> (MMOG).
</p>
<p><a name=".3D.3D"></a><br />
<h1>==</h1>
<ul>
<li>Lego Universe Trailer (Official) no YouTube
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-12/1757/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; CTI</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-cti-8/1756/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-cti-8/1756/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 10:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-cti-8/1756</guid>
		<description><![CDATA[
CTI (Computer Telephony Integration) é uma tecnologia que permite a interação entre computadores e telefones.

Possibilita aceder a um conjunto de serviços como o computador pessoal passar a funcionar como o interface telefónico, com agenda telefónica, registo de chamadas não atendidas, pop ups de janelas com informações de quem lhe está a ligar.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>CTI</b> (<i><b>C</b>omputer <b>T</b>elephony <b>I</b>ntegration</i>) é uma tecnologia que permite a <a href="http://www.dutchgardening.com" title="interação">interação</a> entre computadores e telefones.
</p>
<p>Possibilita aceder a um conjunto de serviços como o computador pessoal passar a funcionar como o interface telefónico, com agenda telefónica, registo de chamadas não atendidas, <i>pop ups</i> de janelas com informações de quem lhe está a ligar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-cti-8/1756/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Uma variedade de funções &#124; Partição da unidade</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-funcoes-particao-da-unidade/1755/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-funcoes-particao-da-unidade/1755/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 20:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-funcoes-particao-da-unidade/1755</guid>
		<description><![CDATA[
Em matemática, uma partição da unidade em um espaço topológico X é uma família de funções contínuas &#60;math&#62;\{\rho_i\}_{i\in I}: X \to \left[ 0 , 1 \right]\,&#60;/math&#62; de forma que, para cada ponto &#60;math&#62;x\in X&#60;/math&#62;:


 existe uma vizinhança de x em que todas, exceto uma quantidade finita, das funções são identicamente zero.

 a soma das funções [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Em matemática, uma <b>partição da unidade</b> em um espaço topológico <i>X</i> é uma família de funções contínuas &lt;math&gt;\{\rho_i\}_{i\in I}: X \to \left[ 0 , 1 \right]\,&lt;/math&gt; de forma que, para cada ponto <a href="http://www.dutchgardening.com" title="&lt;math&gt;x\in">&lt;math&gt;x\in</a> X&lt;/math&gt;:
</p>
<ul>
<li> existe uma vizinhança de <i>x</i> em que todas, exceto uma quantidade finita, das funções são identicamente zero.
</li>
<li> a soma das funções em <i>x</i> é 1, ou seja
</li>
</ul>
<p>&lt;math&gt;\;\sum_{i\in I} \rho_i(x) = 1&lt;/math&gt;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-funcoes-particao-da-unidade/1755/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Que executa &#124; Vertex shader</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/que-executa-vertex-shader/1754/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/que-executa-vertex-shader/1754/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 10:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/que-executa-vertex-shader/1754</guid>
		<description><![CDATA[
O Vertex Shader (semelhante ao Pixel Shader) é capaz de trabalhar na estrutura de vértices do modelo 3D e com isso realizar melhores animações do que seria possível sem ele.

Imagine um animal peludo. Representar seu pêlo com uma textura não dá um bom efeito, mas é bastante
rápido e até um hardware fraco consegue executá-lo tranqüilamente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
O <b>Vertex Shader</b> (semelhante ao Pixel Shader) é capaz de trabalhar na estrutura de vértices do modelo 3D e com isso realizar melhores animações do que seria possível sem ele.
</p>
<p>Imagine um animal peludo. Representar seu pêlo com uma textura não dá um bom efeito, mas é bastante<br />
rápido e até um hardware fraco consegue executá-lo tranqüilamente. Por outro lado, <a href="http://www.dutchgardening.com" title="modelar">modelar</a> os pêlos<br />
como polígonos independentes dá um efeito excelente, mas seria computacionalmente pesado e nenhum<br />
hardware existente até hoje conseguiria boa performance. Com o uso do Vertex Shader é possível modelar<br />
um animal com poucos polígonos e rodar dentro do GPU (ou VPU) um pequeno programa que adiciona<br />
elementos alongados aos vértices desses polígonos. Com isso o modelo 3D permanece simples e leve, mas ganha um efeito muito superior ao obtido apenas com uma textura – sendo uma saída muito mais elegante para esse tipo de problema.
</p>
<p>Associado ao Direct3D e ao OpenGL, o <b>Vertex Shader</b> pode produzir incríveis efeitos realistas.
</p>
<p><a name=".3D.3D"></a><br />
<h1>==</h1>
<ul>
<li> 3D
</li>
<li> 3ds Max
</li>
<li> Blender
</li>
<li> Cinema 4D
</li>
<li> Maya
</li>
<li> Softimage|XSI
</li>
<li> ZBrush
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/que-executa-vertex-shader/1754/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Uma alternativa a outros &#124; Bem inferior</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/uma-alternativa-a-outros-bem-inferior/1753/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/uma-alternativa-a-outros-bem-inferior/1753/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 02:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/uma-alternativa-a-outros-bem-inferior/1753</guid>
		<description><![CDATA[
Em Economia, bens inferiores são bens cuja procura diminui sempre que o rendimento aumenta.

São, por exemplo, os bens que estão no fim do seu ciclo de vida por terem alternativas. O televisor a cores surgiu como alternativa ao televisor a preto e branco. Por isso, mesmo quando houve aumentos no rendimento a quantidade procurada de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Em Economia, <b>bens inferiores</b> são bens cuja procura diminui sempre que o rendimento aumenta.
</p>
<p>São, por exemplo, os bens que estão no fim do seu ciclo de vida por terem alternativas. O televisor a cores surgiu como alternativa ao televisor a preto e branco. Por isso, mesmo quando houve aumentos no rendimento a quantidade procurada de televisores a preto e branco decresceu.<br />
Outros bens que poderiam ser considerado inferiores em certas economias são a farinha de mandioca e a carne de segunda, pois, com o aumento da renda, seu <a href="http://www.dutchgardening.com" title="consumo">consumo</a> diminuirá, já que o consumidor preferirá consumir produtos mais caros, que aumentem mais sua satisfação.<br />
Existem alguns bens inferiores, que, por possuir características especiais, são chamados de Bens de Giffen. No entanto, é importante ressaltar que todo bem de Giffen é um bem inferior, mas a recíproca não é verdadeira.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/uma-alternativa-a-outros-bem-inferior/1753/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; LEGO Universe</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-11/1752/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-11/1752/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 13:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-11/1752</guid>
		<description><![CDATA[
LEGO Universe é o título provisório do novo jogo de computador produzido pela NetDevil em parceria com a LEGO.

O jogo está previsto para ser lançado em 2008, e terá como característica ser um Massively multiplayer online game (MMOG).


==

Lego Universe Trailer (Official) no YouTube


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>LEGO Universe</b> é o título provisório do novo jogo de computador produzido pela NetDevil em parceria com a LEGO.
</p>
<p>O jogo está previsto para ser lançado em 2008, e terá como característica ser um <i>Massively multiplayer online game</i> (MMOG).
</p>
<p><a name=".3D.3D"></a><br />
<h1>==</h1>
<ul>
<li>Lego Universe Trailer (Official) <a href="http://www.dutchgardening.com" title="no">no</a> YouTube
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-lego-universe-11/1752/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Computador &#124; Elk Cloner</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/computador-elk-cloner-14/1751/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/computador-elk-cloner-14/1751/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 12:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/computador-elk-cloner-14/1751</guid>
		<description><![CDATA[
Elk Cloner é considerado o primeiro vírus de computador de distribuição ampla e foi criado por Rich Skrenta, um garoto então com quinze anos, em 1982.

Ele atacava computadores Apple 2 com DOS. O único transtorno causado era a exibição de um &#8220;poema&#8221; a cada cinquenta vezes que o computador era iniciado com um disquete infectado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<b>Elk Cloner</b> é considerado o primeiro vírus de <a href="http://www.dutchgardening.com" title="computador">computador</a> de distribuição ampla e foi criado por Rich Skrenta, um garoto então com quinze anos, em 1982.
</p>
<p>Ele atacava computadores Apple 2 com DOS. O único transtorno causado era a exibição de um &#8220;poema&#8221; a cada cinquenta vezes que o computador era iniciado com <a href="http://www.dutchgardening.com" title="um">um</a> disquete infectado. Não causava danos aos dados a não ser que o disco contivesse uma imagem que não fosse a padrão do sistema pois ele copiava a si mesmo na mesma posição independentemente do conteúdo do disquete.
</p>
<p><a name="O_poema"></a><br />
<h2> O poema </h2>
<pre>Elk Cloner:  The program with a personality

 It will get on all your disks
   It will infiltrate your chips
     Yes it's Cloner!

 It will stick to you like glue
   It will modify RAM too
     Send in the Cloner!
</pre>
<p><a name=".3D.3D"></a><br />
<h1>==</h1>
<ul>
<li> http://www.skrenta.com/cloner
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/computador-elk-cloner-14/1751/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Uma variedade de &#124; Praia do Futuro</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-praia-do-futuro/1750/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-praia-do-futuro/1750/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-praia-do-futuro/1750</guid>
		<description><![CDATA[
A Praia do Futuro está localizada na cidade de Fortaleza, capital do estado do Ceará.

É considerada uma das mais conhecidas praias do Nordeste brasileiro. Com aproximadamente 6km de extensão, possui um corredor de várias barracas, feitas normalmente de palha de carnaúba, onde são servidos uma variedade de pratos típicos.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
A <a href="http://www.dutchgardening.com" title="Praia"><b>Praia</b></a> do Futuro está localizada na cidade de Fortaleza, capital do estado do Ceará.
</p>
<p>É considerada uma das mais conhecidas praias do Nordeste brasileiro. Com aproximadamente 6km de extensão, possui um corredor de várias <a href="http://www.dutchgardening.com" title="barracas,">barracas,</a> feitas normalmente de palha de carnaúba, onde são servidos uma variedade de pratos típicos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/uma-variedade-de-praia-do-futuro/1750/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>E planear uma &#124; Cérebro humano</title>
		<link>http://www.yourportugalonline.com/e-planear-uma-cerebro-humano/1749/</link>
		<comments>http://www.yourportugalonline.com/e-planear-uma-cerebro-humano/1749/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 02:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yourportugalonline.com/e-planear-uma-cerebro-humano/1749</guid>
		<description><![CDATA[
O cérebro humano, que requer 25% daquilo que o coração bombeia, é particularmente complexo e extenso. Se divide em 2 metades, o hemisfério esquerdo e o hemisfério direito. O seu aspecto se assemelha ao míolo de uma nóz. É um conjunto distribuído de milhares de milhões de células que se extende por uma área de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
O <b>cérebro humano</b>, que requer 25% daquilo que o coração bombeia, é particularmente complexo e extenso. Se divide em 2 metades, o hemisfério esquerdo e o hemisfério direito. O seu aspecto se assemelha ao míolo de uma nóz. É um conjunto distribuído de milhares de milhões de células que se extende por uma área de mais de 1 metro quadrado dentro do qual conseguimos diferenciar certas estruturas correspondendo às chamadas «áreas funcionais», que podem cada uma abranger até um décimo dessa área.
</p>
<p><a name="Hemisf.C3.A9rios_cerebrais"></a><br />
<h2> Hemisférios cerebrais </h2>
<p>
O hemisfério dominante em 98% dos humanos é o hemisfério esquerdo, é responsável pelo pensamento lógico e competência comunicativa. Enquanto o hemisfério direito, é responsável pelo pensamento simbólico e criatividade. Nos canhotos as funções estão invertidas. O hemisfério esquerdo diz-se dominante, pois nele localiza-se 2 áreas especializadas: a Área de Broca (B), o córtex responsável pela motricidade da fala, e a Área de Wernicke (W), o córtex responsável pela compreensão verbal.
</p>
<p>O corpo caloso, localiza-se no fundo da fissura inter-hemisférica, ou fissura sagital, é a estrutura responsável pela conexão entre os dois hemisférios cerebrais. Essa estrutura, composta por fibras nervosas de cor branca (freixes de axónios envolvidos em mielina), é responsável pela troca de informações entre as diversas áreas do córtex cerebral.
</p>
<p>O córtex motor é responsável pelo controle e coordenação da motricidade voluntária. Traumas nesta área causam fraqueza muscular ou mesmo paralisia. O córtex motor do hemisfério esquerdo controla o lado direito do corpo, e o córtex motor do hemisférios direito controla o lado esquerdo do corpo. Cada córtex motor contém um mapa da superfície do corpo: perto da orelha, está a zona que controla os músculos da garganta e da língua, segue-se depois a zona dos dedos, mão e braço; a zona do tronco fica ao alto e as pernas e pés vêm depois, na linha média do hemisfério.
</p>
<p>O córtex pré-motor é responsável pela aprendizagem motora e pelos movimentos de precisão. É na parte em frente da área do córtex motor correspondente à boca que reside a Área de Broca, que tem a ver com a linguagem. A área pré-motora fica mais activa do que o resto do cérebro quando se imagina um movimento, sem o executar. Se se executa, a área motora fica também activa. A área pré-motora parece ser a área que em grande medida controla o sequenciamento de acções em ambos os lados do corpo. Traumas nesta área não causam nem paralisia nem problemas na intenção para agir ou planear, mas a velocidade e suavidade dos movimentos automáticos (ex. fala e gestos)fica perturbada. A prática de piano, ténis ou golfe envolve o «afinar» da zona pré-motora - sobretudo a esquerda, especializada largamente em atividades sequênciais tipo série.
</p>
<p>Cabe ao córtex do cerebelo, fazer a coordenação geral da motricidade, manutenção do equilíbrio e postura corporal. O cerebelo representa cerca de 10% do peso total do encéfalo e contém mais neurônios do que os dois hemisférios juntos.
</p>
<p>O eixo formado pela adeno-hipófise e o hipotálamo, são responsáveis pela auto regulação do funcionamento interno do organismo. As funções homeostáticas do organismo (função cárdio-respiratória, circulatória, regulação do nível hídrico, nutrientes, da temperatura interna, etc) são controladas automaticamente.
</p>
<p><a name="C.C3.B3rtex_cerebral_e_lobos_cerebrais"></a><br />
<h3> Córtex cerebral e lobos cerebrais</h3>
<table width="250" align="right">
<tr>
<td bgcolor="#90bbdd">
</td>
<td>Lobo Frontal
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#eeffaa">
</td>
<td>Lobo Parietal
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#aabb90">
</td>
<td>Lobo Temporal
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#ffbbcc">
</td>
<td>Lobo Occipital
</td>
</tr>
</table>
<p>No cérebro há uma distinção visível entre a chamada massa cinzenta e a massa branca, constituída pelas fibras (axónios) que entreligam os neurónios. A substância cinzenta do cerebro, o córtex cerebral, é constituído corpos celulares de dois tipos de células: as células de Glia - também chamadas de neurôglias - e os neurônios. O córtex cerebral humano é um tecido fino (como uma membrana) que tem uma espessura entre 1 e 4 mm e uma estrutura laminar formada por 6 camadas distintas de diferentes tipos de corpos celulares de neurônios. Perpendicularmente às camadas, existem grandes neurônios chamados neurônios piramidais <a href="http://www.dutchgardening.com" title="que">que</a> ligam as várias camadas entre si e representam cerca de 85% dos neurônios no córtex. Os neurônios piramidais estão entreligados uns aos outros através de ligações excitatórias e pensa-se que a sua rede é o «esqueleto» da organização cortical. Podem receber entradas de milhares de outros neurônios e podem transmitir sinais a distâncias da ordem dos centímetros e atravessando várias camadas do córtex. Os estudos realizados indicam que cada célula piramidal está ligada a quase tantas outras células piramidais quantas as suas sinapses (cerca de 4 mil); o que implica que nenhum neurônio está a mais de um número pequeno de sinapses de distância de qualquer outro neurônio no córtex.
</p>
<p>Embora até há poucos anos se pensasse que a função das células de Glia é essencialmente a de nutrir, isolar e proteger os neurônios, estudos mais recentes sugerem que os astrócitos podem ser tão críticos para certas funções corticais quanto os neurônios.
</p>
<p>As diferentes partes do córtex cerebral são divididas em quatro áreas chamadas de lobos cerebrais, tendo cada uma funções diferenciadas e especializadas. Os lobos cerebrais são designados pelos nomes dos ossos cranianos nas suas proximidades e que os recobrem. O lobo frontal fica localizado na região da testa; o lobo occipital, na região da nuca; o lobo parietal, na parte superior central da cabeça; e os lobos temporais, nas regiões laterais da cabeça, por cima das orelhas.
</p>
<p>O lobo frontal, que inclui o córtex motor e pré-motor e o córtex pré-frontal, está envolvido no planeamento de acções e movimento, assim como no pensamento abstracto. A actividade no lobo frontal aumenta nas pessoas normais somente quando temos que executar uma tarefa difícil em que temos que descobrir uma sequência de acções que minimize o número de manipulações necessárias. A parte da frente do lobo frontal, o córtex préfrontal, tem que ver com estratégia: decidir que sequências de movimento activar e em que ordem e avaliar o seu resultado. As suas funções parecem incluir o pensamento abstracto e criativo, a fluência do pensamento e da linguagem, respostas afectivas e capacidade para ligações emocionais, julgamento social, vontade e determinação para acção  e atenção selectiva. Traumas no córtex préfrontal fazem com que uma pessoa fique preso obstinadamente a estratégias que não funcionam ou que não consigam desenvolver uma sequência de acções correcta.
</p>
<p>Os lobos parietais, temporais e occipitais estão envolvidos na produção das percepções resultantes daquilo que os nossos órgãos sensoriais detectam no meio exterior e da informação que fornecem sobre a posição e relação com objetos exteriores das diferentes partes do nosso corpo.
</p>
<p><a name="Estudo_cient.C3.ADfico_do_c.C3.A9rebro"></a><br />
<h2> Estudo científico do cérebro </h2>
<p>O cérebro e as funções cerebrais têm sido estudados cientificamente por diversos ramos do saber. É um projecto pluri-disciplinar. Nasceu assim a neurociência com o objectivo de estudar o funcionamento do Sistema Nervoso, nomeadamente do Sistema Nervoso Central, a partir de uma perspectiva biológica. A psicologia, depois de se ter emancipado da filosofia e de vários conceitos religiosos, tem por objectivo estudar cientificamente o comportamento do indivíduo e como este se relaciona com as estruturas cerebrais. A ciência cognitiva procura estudar as funções cerebrais com objectivo de desenvolver o conceito de &#8220;inteligência artificial&#8221;.
</p>
<p><a name="M.C3.A9todos_de_Observa.C3.A7.C3.A3o"></a><br />
<h3> Métodos de Observação </h3>
<p>Pierre Flourens, por volta de 1825, começou as primeiras descobertas relacionadas com funcionamento cerebral. Anatomistas e fisiologistas desenvolveram novos métodos experimentais para intervir directamente no cérebro e observar os resultados destas intervenções sobre o comportamento de animais. Estes métodos eram:
</p>
<ul>
<li> A ablação cirúrgica seletiva de partes do cérebro de animais.
</li>
<li> A estimulação eléctrica do cérebro de animais e seres humanos.
</li>
<li> Os estudos clínicos, ou seja, pacientes com deficiencias neurológicas ou mentais tiveram seus cérebros examinados após a sua morte, numa tentativa de identificar com alterações detectáveis no tecido nervoso.
</li>
</ul>
<p>A eletrofisiologia, na qual elétrodos são colocados directamente no cérebro, permite aos cientistas registrar a actividade córtex cerebral de neurônios isolados ou grupos de neurônios, mas como requer uma cirurgia invasiva, é uma técnica reservada apenas para cobaias animais.
</p>
<p>A eletroencefalografia ou EEG, dá-se com a colocação de eletrodos sobre a pele, a fim de se registarem os impulsos nervosos (de natureza electro-química) gerados por diferentes partes do córtex cerebral. O exame detecta apenas mudanças em larga escala e ocorridas apenas nas camadas mais externas do órgão. Com o aparecimento dos métodos de imagem, a Tomografia axial computorizada ou TAC e da Imagem por Ressonância magnética, vieram revolucionar o estudo do funcionamento do cérebro e tornar o diagnóstico médico mais rigoroso.
</p>
<p>A ressonância magnética funciona mede as mudanças no fluxo de sangue dentro do cérebro, mas a actividade dos neurônios não é diretamente medida, e não pode se distinguir onde a atividade é de inibição ou onde é de excitação. Testes de comportamento podem avaliar sintomas de doenças e o desempenho mental, mas também são medidas indirectas das funções cerebrais e podem não ser práticas em todos os animais. Análises feitas em cadáveres de animais permitem o estudo da anatomia e da distribuição de proteínas no cérebro.
</p>
<p><a name=""></a><br />
<h2>  </h2>
<ul>
<li> Serotonina
</li>
<li> Encéfalo
</li>
<li> Sistema Nervoso
</li>
<li> Morte Cerebral
</li>
<li> Paralisia Cerebral
</li>
<li> Memória
</li>
<li> Sistema límbico
</li>
</ul>
<p><a name=".3D.3D"></a><br />
<h1>==</h1>
<ul>
<li> Lesões do Lobo occipital - MedMap/UFF
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yourportugalonline.com/e-planear-uma-cerebro-humano/1749/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
