Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Desfragmentação de sistema o | Heurísticas de Nielsen

Tuesday, August 26th, 2008

As Heurísticas de Nielsen Descrevem propriedades que devem ocorrer em um sistema Web de alta usabilidade.

  1. Visibilidade do estado do sistema
  2. Compatibilidade do sistema com o mundo real
  3. Controle e liberdade do usuário
  4. Consistência e padrões
  5. Prevenção de erros
  6. Reconhecimento ao invés de lembrança
  7. Flexibilidade e eficiência de uso
  8. Estética e design minimalista
  9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros
  10. Ajudas (Help) e documentação.

Da Stardock e | OS/2

Monday, August 25th, 2008

OS/2 é um sistema operacional da IBM. A sigla significa “Operating System/2“. O sistema foi concebido para a linha de computadores PS/2 sendo mais tarde adaptado a PCs comuns. Competiu com o Windows nos anos 90 no segmento Desktop mas foi descontinuado pela IBM para o usuário final. Ele ainda é vendido como pacote de soluções para grandes empresas para rodar no servidor AS/306, permanecendo restrito ao meio corporativo.

O OS/2 pode ser utilizado ainda não-oficialmente por usuários finais através do eComStation, que é nada mais do que a versão 4 (1996) com drivers atualizados e versões dos programas OpenOffice e Mozilla Firefox inclusas.


História

OS/2 e Windows possuem uma origem comum: eram um único sistema nos anos 80 (mas com versões distintas) feitas simultaneamente pela IBM e Microsoft. Por uma decisão de Bill Gates a Microsoft decidiu abandonar o projecto OS/2 em 1990 e dedicar-se ao Windows. Os sistemas passaram então a competir pelo mercado corporativo e doméstico adentrando os anos 90. O sistema da IBM sempre foi considerado melhor tecnicamente, pois conseguia correr nativamente programas do seu concorrente mas o mesmo não poderia ser feito no Windows. O OS/2 também foi o primeiro dos dois a implementar TCP/IP e ter uma versão em 32 bits.

Por falhas de marketing e investimento, o OS/2 sucumbiu diante do Windows 95 que a partir de 1995 engoliu praticamente 80% do mercado de sistemas operativos. Até 1996 a IBM tentou vender o OS/2 para o utilizador doméstico mas sempre cometendo as mesmas falhas: pouco marketing, pouco investimento em suporte técnico e pouco lobby para angariar novos programas compatíveis. Por correr programas do Windows e acreditar que isso era o suficiente para suprir lacunas do sistema, a IBM comete uma grave falha e sucumbe diante da explosão de oferta de programas 32 bits para Windows a partir de 1996.

Em 1997 o sistema sai das prateleiras convencionais e muda de foco: é vendido apenas como pacote de soluções para empresas. Mesmo assim o sistema segue vendendo pouco, principalmente pela falta de suporte especializado. A partir de 1998 o OS/2 cai no ostracismo geral e é esquecido pelo mercado também pela chegada do novo boom em sistemas operativos: o Linux.

Em 1998, a Stardock Corporation, que desenvolvia aplicativos para o sistema como o jogo Galatic Civilization e o Object Desktop, tenta negociar com a IBM uma nova versão do OS/2 para usuários finais, o que implicaria na abertura de seu código-fonte. A IBM recusa a proposta, e a Stardock desiste de desenvolver aplicativos para o OS/2.

Em 2001 a IBM autorizou a Serenity Systems a vender e distribuir uma versão actualizada do Warp 4.0 para utilizadores finais e estudantes. Essa versão customizada chama-se eComStation.

Estima-se que o OS/2 esteja operacional em 800.000 máquinas pelo mundo, principalmente em instituições financeiras. O Banco do Brasil ainda é um dos maiores utilizadores do sistema, empregando-o em caixas eletrônicos e cabinetes de atendimento ao público.


Entendendo o OS/2


Interface Gráfica

O Desktop do OS/2 recebe o nome de Workplace Shell. A Workplace Shell foi a primeira interface gráfica totalmente orientada a objetos do mercado (seguida quase ao mesmo tempo pelo Unix Nextstep de Steve Jobs). A WPS funciona usando o CORBA e OMG o que permite uma consistência de objetos inclusive ao longo da rede.

A interface é composta de janelas e menus e agrupa os programas por pastas e categorias como nas interfaces modernas.

O OS/2 WARP passou a explorar a tecnologia de orientação a objeto a partir da sua 2° versão, lançada em 1992. Dentro de seu Desktop, o uso do recurso “drag-and-drop” é possível em todos os pontos da tela, qualquer ação sobre o ícone reflete no objeto. Portanto se um ícone é arrastado para impressora ele é impresso, se arrastado para o triturador ele é deletado, se arrastado para fax ele é enviado, etc.

Os ícones “sombra” (atalhos) são criados para representar determinado objeto e seu conteúdo, qualquer ação sobre ele reflete no original. Porém se o objeto original for movido de pasta, ainda sim o ícone sombra está ligado a ele, sem perder caminho como os atalhos do Windows, eles se mantêm mesmo que sejam movidos entre diretórios, discos locais ou até mesmo máquinas em rede, caso o original seja deletado todas as suas sombras são automaticamente deletadas com ele.


Sistema de Arquivos

O OS/2 Warp 3.0 suporta o sistema de arquivos FAT (usado no DOS e Windows), a Super FAT e o HPFS, o sistema desenvolvido pela IBM, que explora melhor o disco rígido de grande porte. A Super FAT é armazenada na RAM, o que desgasta muito menos o HD e aumenta a velocidade de acesso consideravelmente. Outra diferença importante é que a Super FAT é desenhada em 32bits, já o HPFS é muito superior a FAT e a Super FAT, suas vantagens são diversas desde suporte a nomes de arquivos de até 254 caracteres, espaços entre caracteres em letras maiúsculas ou minúsculas. O HPFS ainda permite 64KB de atributos estendidos para cada arquivo, esses atributos podem ser quaisquer informações sobre o arquivo. O sistema de arquivos do OS/2 também ordena a exibição de arquivos de um diretório automaticamente e mantém as informações sobre um arquivo próximo a ele, facilitando a localização de um arquivo em grandes discos. O HPFS também utiliza um sistema de cachê de disco, para melhorar o seu desempenho, usando estratégias de alocação cujo objetivo é assegurar que os arquivos permaneçam contíguos.


Memória

Toda memória do computador possui um endereço atribuído a ela. O processador usa esse endereço para recuperar ou alterar o conteúdo da memória em um local em particular.
No OS/2, toda a memória é acessada usando-se um endereço de 32bits. Esse endereço de 32bits permite até 4.096MB de endereçamento direto. Existem dois esquemas para acessar a memória do computador: o plano (usado no OS/2) e o segmentado (usado no DOS e Windows 3.11).
No modelo de memória plano, a memória está totalmente disponível ao processador e pode ser acessada diretamente; os endereços são seqüenciais de 0 a 2³²-1 (4GB).
No modelo de memória segmentado, a memória total é dividida em segmentos de 64KB. Um aspecto importante nessa diferença no modo de gerenciar memória é que no OS/2 o limite de 640KB é inexistente.


Capacidade Multitarefa

O OS/2 Warp é um sistema multitarefa preemptivo, ou seja, capaz de processar diversos programas concomitantemente. Ele foi desenvolvido desde seu início para ser um sistema preemptivo e essa é uma das suas grandes vantagens.
O sistema preemptivo divide o processador e a RAM da máquina entre os programas de modo que todos fiquem com o suficiente. Diferente do modelo cooperativo de multitarefa, os recursos são totalmente administrados pelo S.O., não podendo ser afetados pelos aplicativos.
O OS/2 roda aplicativos de 16 bits em áreas isoladas na memória, protegendo assim cada um do comportamento falho dos outros.


Confiabilidade

O OS/2 é um sistema extremamente confiável, por diversos motivos, muito mais seguro que a maioria das versões do Windows. No que diz respeito aos arquivos, o HPFS tem um ótimo sistema de tratamento de erros, com hotfixies e a fragmentação do disco é mínima, o que também diminui a probabilidade de erro no disco.
Além disso, ele é um sistema realmente preemptivo, e quando um programa tenta invadir a área de memória de outro ele é imediatamente fechado, o que impede que o sistema todo tranque por causa de um aplicativo.
Os arquivos vitais do sistema ficam em uma área reservada na memória que pode ser acessada mesmo que todos os outros programas tranquem. E o OS/2 é um sistema totalmente desenhado em 32bits, e uma das causas da instabilidade no Windows 95 é a mistura de programas 32 bits com programas 16 bits.


OS/2 Warp 4

A ultima versão do OS/2 feita pela IBM (cuja versão BETA trazia o nome de Merlin) trouxe uma série de inovações, como o suporte a voz, o Voice Type. Ao invés de teclado e mouse o usuário utiliza o sistema através do uso da voz.
O sistema aceita comandos falados através de um microfone, pode-se abrir e fechar programas, ditar textos e até navegar na internet via voz. Para funcionar de maneira satisfatória, é necessário que o micro esteja preparado com uma boa quantidade de memória, no mínimo 32 MB de RAM.
Com o editor IBM Works, é possível ditar textos, infelizmente não existe uma versão em português. O Voice Type vem acompanhado de um jogo, onde o usuário deve acertar – leia-se ditar – os estados americanos a partir de seu mapa político.
Ele também está muito mais preparado para a internet, com um navegador interno, diversas ferramentas para navegação e suporte nativo a linguagem Java as SUN. E o sistema já vem com um aplicativo de desenvolvimento de aplicações em Java, além do que esta versão tem suporte à tecnologia Plug-and-Play.


Versões

  • OS/2 1.0 1987
  • OS/2 1.10 SE 1988
  • OS/2 1.10 EE 1989
  • OS/2 1.20 SE E EE 1989
  • OS/2 1.30 1991
  • OS/2 2.0 1991-1992
  • OS/2 2.1 1993
  • OS/2 for Windows 1993
  • OS/2 2.11 1994
  • OS/2 2.11 SMP 1994
  • SE - Standard Edition
  • EE - Extanded Edition
  • OBSERVAÇÕES: As versões do OS/2 1.10, OS/2 1.20 e OS/2 1.30 são conhecidas como MS OS/2 ou Microsoft OS/2.


Versões Warps

  • OS/2 WARP 3 1994
  • OS/2 WARP Connect 1995
  • OS/2 WARP for PowerPC 1995
  • OS/2 WARP Server 1996
  • OS/2 WARP 4 1996
  • OS/2 WARP 4.51 (MCP1) (??)
  • OS/2 WARP 4.52 (MCP2) 2001
  • OS/2 WARP Server for e-bussiness (4.5) 1999
  • OS/2 WARP Server for e-bussiness 4.51 (ACP1) (??)
  • OS/2 WARP Server for e-bussiness 4.52 (ACP2) 2001
  • MCP - Merlin Convenience Pack
  • ACP - Aurora Convenience Pack


Versões EComStations

  • EComStation 1.0 2001
  • EComStation 1.1 2003
  • EComStation 1.2 2004
  • EComStation 1.2R 2005
  • EComStation 2.0 (BETA 1; 2005, BETA 1B; 2006 e BETA 2; 2006)


  • IBM OS/2 Warp Página oficial do OS/2 virada para segmento corporativo.
  • eComStation Página do OS/2 atualizado para ao usuário final.
    • Página para cópia de CD de demonstração
  • os2world.com
  • Pedido oficial para que o código do OS/2 seja aberto
  • Página de grupo de sites dedicados ao OS/2 e eCS
  • Tabela de comparaçoes do OS/2 e eCS
  • Hobbes Downloads Diversos para OS/2.
  • Yuri Dario. MySqL para OS/2.
  • Marcalo Incorporated. Dicas.
  • OS/2 BBS diversos arquivos e Drivers para OS/2.

De funções | William Fogg Osgood

Monday, August 25th, 2008

William Fogg Osgood (Boston, 1864 - Belmont, 1943) foi um matemático norte-americano.

Dedicou os seus principais esforços ao campo da teoria de funções (convergência de sucessões, de funções), ao cálculo de variações e à resolução de equações diferenciais. Desenvolveu no seu país natal o rigor na análise matemática.


Obras publicadas

Algumas das suas obras foram:

  • Introduction to Infinite Series (1897; third edition, 1906)
  • Lehrbuch des Funktionentheorie (1907; second edition, 1912)
  • First Course in Differential and Integral Calculus (1907; ed. rev. 1909)

Que combinado | So (kana)

Monday, August 25th, 2008

em hiragana ou em katakana (romaji: so) é um dos kana japoneses que representam um mora. No sistema moderno da ordem alfabética japonesa (Gojūon), ele ocupa a 14ª posição do alfabeto, entre せ e た. Adicionalmente, é a 18ª letra no Iroha, entre れ e つ.

O caractere pode ser combinado a um dakuten, para formar o ぞ em hiragana, ゾ em katakana e zo em romaji.

Forma Romaji Hiragana Katakana
s-
(さ行 sa-gyō)
so
sou
soo
, soh
そう, そぅ
そお, そぉ
そー
ソウ, ソゥ
ソオ, ソォ
ソー
Com dakuten z-
(ざ行 za-gyō)
zo
zou
zoo
, zoh
ぞう, ぞぅ
ぞお, ぞぉ
ぞー
ゾウ, ゾゥ
ゾオ, ゾォ
ゾー


Formas alternativas

No Braile japonês, そ ou ソ são representados como:

O Código Morse para そ ou ソ é: ---・


Traços

Computador | Iperf

Monday, August 25th, 2008

Iperf é um programa para medir largura de banda de redes de computadores.


Como funciona

Caso você queira verificar a velocidade entre dois computadores:
Em um deles executar o Iperf como servidor, utilizando o comando iperf -s. Assim o programa estará esperando conexões.
No segundo computador executar o Iperf como cliente do computador que está rodando o Iperf como servidor, utilizando o comando iperf -c nome_computador_servidor.
Nos dois computadores será informado a velocidade alcançada durante a conexão.


Ligações Externas

  • Site do Iperf

Computador | Memória (desambiguação)

Sunday, August 24th, 2008
  • Memória - Capacidade de natureza psicológica de adquirir, armazenar e evocar informações.
  • Memória - freguesia portuguesa do concelho de Leiria
  • Memória - Dispositivo interno a um computador. Existem dois tipos memória RAM, memória ROM entre outros.
  • Memória virtual - Mecanismo lógico utilizado na informática.
  • Memórias - Género literário.

Computador | Configuração

Sunday, August 24th, 2008

O termo configuração pode se referir a:

  • Configuração de computador
  • Configuração eletrônica
  • Configuração projetiva
  • Configuração (matemática)
  • COnfiguração molecular
  • Em software, configure é uma saída do Autotools e utilizada para detectar a configuração so sistema. Ele é referido como “./configure” no Unix.
  • Em software, um arquivo de configuração é utilizado para configurar as preferênicas de inicialização de um programa de computador.

Computador | Camada

Saturday, August 23rd, 2008

Camada pode ser:

  • Camada E - Camada da atmosfera;
  • Camada F1 - Camada da atmosfera;
  • N camadas - Modelo para programas de computador;
  • Camada ionosférica - Camada da atmosfera;

F2 - Camada da atmosfera;

  • Camada física - Rede de computadores.

Computador | Postal (filme)

Saturday, August 23rd, 2008

Postal é um filme produzido em 2007 baseado no jogo de computador de 1997 Postal.O filme é dirigido por Uwe Boll.As gravações foram feitas em Cloverdale, Colúmbia Britânica.Postal terá estréia ainda em 2007.


Ligações Externas

no Internet Movie Database (Inglês)

Barrett | The Weatherman

Saturday, August 23rd, 2008

The Weatherman é Alexandre Monteiro. Natural da cidade de Vila Nova de Gaia, Portugal.
Aparece no panorama musical português em 2006, considerado por diversos artigos de opinião como a next big thing.
Aos seis anos, Alexandre começa a cantar num coro de uma escola de música local e o gosto pelas melodias nunca mais o largou.

Compositor desde os 14 anos, intérprete e letrista em outros projectos, parece ter encontrado finalmente o seu caminho criativo, a solo.

Influências assumidas de bandas como The Beatles ou Beach Boys diz The Weatherman, estão no disco de estreia Cruisin’ Alaska, a ser editado em Fevereiro 2006.
Ainda segundo comentários de gente ligada aos media e indústria musical, há neste projecto visível inclinação para o universo de artistas como Beck, Graham Coxon ou Syd Barrett, conhecidos empreendedores individuais.

É um defensor do psicadelismo como meio para o encontro espiritual, estuda Timothy Leary, lê Allen Ginsberg


Entrevistas

13.10.2005 - Bodyspace - [1]
10.01.2006 - Rua de Baixo - [2]


Discografia

The Weatherman - Cruisin’ Alaska (2006)

Ouvir primeiro single “People Get Lazy”: [3]
Data de lançamento: 13 Fevereiro

Computador | Reconhecimento de gestos

Saturday, August 23rd, 2008

Reconhecimento de gestos é uma aplicação da área de Visão Computacional no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporais são utilizados para fazer com que o computador “entenda” um gesto capturado por uma Webcam. A aplicação mais comum é a tradução automática da língua de sinais em voz, no entanto diversas aplicações podem se beneficiar destas técnicas, tais como realidade virtual, robótica, telemedicina, interface homem-máquina, etc.

Computador | Spy software

Saturday, August 23rd, 2008

Spy software (também conhecido como “Computer Monitoring Software” ou “keylogger”) é um programa malicioso que vasculha um computador conectado a Internet, secretamente capturando e gravando todas as digitações, acessos aos websites visitados, e conversações em chats, mensageiros.


Ver também

  • Computer surveillance
  • Employee monitoring software
  • Spyware
  • Trojan

Computador | Estação

Thursday, August 21st, 2008

Estação pode referir-se a:

  • Estação do ano - uma das quatro estações do ano: primavera, verão, outono e inverno
  • Estação de rádio - emissora de rádio
  • Estação rodoviária - estação de ônibus (autocarros)
  • Estação ferroviária - estação de trem (comboios)
  • Estação de trabalho - antigamente, nome de computador mais poderoso do que um PC, hoje sinônimo de PC
  • Estação - município do Rio Grande do Sul, Brasil

Computador | Alocação de memória

Thursday, August 21st, 2008

A alocação de memória, em ciência da computação, consiste no processo de solicitar/utilizar Memória durante o processo de execução de um programa de computador A alocação de memória no computador pode ser dividida em dois grupos principais:

  • Alocação Estática: os dados tem um tamanho fixo e estão organizados seqüencialmente na memória do computador. Um exemplo típico de alocação estática são as variáveis globais e arrays;
  • Alocação Dinâmica: os dados não precisam ter um tamanho fixo, pois podemos definir para cada dado quanto de memória que desejamos usar. Sendo assim vamos alocar espaços de memória (blocos) que não precisam estar necessariamente organizados de maneira seqüencial, podendo estar distribuídos de forma esparsa na memória do computador. Na alocação dinâmica, vamos pedir para alocar/desalocar blocos de memória, de acordo com a nossa necessidade, reservando ou liberando blocos de memória durante a execução de um programa. Para poder “achar” os blocos esparsos na memória usamos as variáveis do tipo Ponteiro (indicadores de endereços de memória)

Voyagers e | Majel Barrett

Wednesday, August 20th, 2008

Majet Barrett é uma atriz americana.

Famosa por suas participações em todas as séries Star Trek:

  • Star Trek como Christine Chapel.
  • Star Trek: The Next Generation como Lwaxana Troi e a voz do computador.
  • Star Trek: Deep Space Nine como a voz do computador.
  • Star Trek: Voyager como a voz do computador.
  • Star Trek: Enterprise como a voz do computador da Enterprise-D no episódio These Are The Voyagers e voz do computador da Defiant no episódio In a Mirror, Darkly: Part 2.

Também esta sob | Capacidade calorífica mássica

Monday, August 18th, 2008

Um dos factores do qual depende a energia transferida sob a forma de calor é a massa (quanto maior for a massa, de mais calor precisa para elevar mais a temperatura). Logo, a capacidade calorífica mássica é a resistência que os materiais têm à energia sob forma de calor.

Computador | LEGO Universe

Monday, August 18th, 2008

LEGO Universe é o título provisório do novo jogo de computador produzido pela NetDevil em parceria com a LEGO.

O jogo está previsto para ser lançado em 2008, e terá como característica ser um Massively multiplayer online game (MMOG).


==

  • Lego Universe Trailer (Official) no YouTube

Computador | CTI

Monday, August 18th, 2008

CTI (Computer Telephony Integration) é uma tecnologia que permite a interação entre computadores e telefones.

Possibilita aceder a um conjunto de serviços como o computador pessoal passar a funcionar como o interface telefónico, com agenda telefónica, registo de chamadas não atendidas, pop ups de janelas com informações de quem lhe está a ligar.

Uma variedade de funções | Partição da unidade

Sunday, August 17th, 2008

Em matemática, uma partição da unidade em um espaço topológico X é uma família de funções contínuas <math>\{\rho_i\}_{i\in I}: X \to \left[ 0 , 1 \right]\,</math> de forma que, para cada ponto <math>x\in X</math>:

  • existe uma vizinhança de x em que todas, exceto uma quantidade finita, das funções são identicamente zero.
  • a soma das funções em x é 1, ou seja

<math>\;\sum_{i\in I} \rho_i(x) = 1</math>.

Que executa | Vertex shader

Saturday, August 16th, 2008

O Vertex Shader (semelhante ao Pixel Shader) é capaz de trabalhar na estrutura de vértices do modelo 3D e com isso realizar melhores animações do que seria possível sem ele.

Imagine um animal peludo. Representar seu pêlo com uma textura não dá um bom efeito, mas é bastante
rápido e até um hardware fraco consegue executá-lo tranqüilamente. Por outro lado, modelar os pêlos
como polígonos independentes dá um efeito excelente, mas seria computacionalmente pesado e nenhum
hardware existente até hoje conseguiria boa performance. Com o uso do Vertex Shader é possível modelar
um animal com poucos polígonos e rodar dentro do GPU (ou VPU) um pequeno programa que adiciona
elementos alongados aos vértices desses polígonos. Com isso o modelo 3D permanece simples e leve, mas ganha um efeito muito superior ao obtido apenas com uma textura – sendo uma saída muito mais elegante para esse tipo de problema.

Associado ao Direct3D e ao OpenGL, o Vertex Shader pode produzir incríveis efeitos realistas.


==

  • 3D
  • 3ds Max
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Maya
  • Softimage|XSI
  • ZBrush